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[攻略]阴阳师御魂攻略大全

阴阳师中,御魂无疑是最复杂的系统,俺么游戏中御魂该怎么玩,怎么搭配,属性怎么选择,下面一起来看看御魂攻略大全吧。

一、导论

这是御魂配置界面,左上角是御魂的等级,新抓到的御魂都是0啦,这个数字代表强化后的等级,也就是属性提升的次数

下面是御魂的星级,星级越高,御魂成长性越好,越值得培养强化,建议3级以上考虑强化

抓来一只御魂

这是一只四星等御魂,红字部分(攻击)是它的基础属性,也就是会随着御魂强化等级提升而不断强化的属性,而防御和效果命中则是它的额外属性,三味边上的+1表示楼主已经将它强化一次。

绿色和灰色是御魂的2件套和4件套属性。这是和御神种类挂钩的不会变。

那么基础属性有何御魂有什么关系呢?

答案是:没关系…基础属性和御魂位有关

注:

1、额外属性最多三条,每当御魂升级到3、6、9、12、15时会随机强化四条属性中的一条,所以有无用的额外属性是件很蛋疼的事情。就算一开始没有额外属性,在这几个等级时都有可能将升级点数浪费在一种未知属性上

2、固定属性每次强化等级提升~~嗯,我就懒得测试了…百分比属性每层强化提升1%

御魂位

从左边顺时针1-6就是6个御魂位啦

二、御魂位与御魂基础属性关系

那么,御魂位和基础属性的关系是什么呢?

所以宝宝们就不要费力气执着于刷三、五号位主攻击属性的御魂啦,至少现在版本是没有的。

其实一、三、五号位置的这种固定值设计是非常必要的。

1、阴阳师里没有魔法攻击和物理攻击的区别,攻击、防御、生命就是一个式神的最基本的三围,固定数值的加强可以有效弥补式神先天属性的不足,(尤其是对输出型式神,固定防御和固定生命能让输出式神站住不至于被秒杀)。

2、降低了全生命(想象下全生命百分比和固定生命的狸猫…)、全攻击这种极端的可能性和强度;2、4、6号位又给予式神足够的多样性。

游戏名称: 阴阳师官方版v1.0.13
下载地址: http://www.paopaoche.net/android/194355.html

最新更新:破势改为周五掉落,替换掉蚌精

御神分类学

这里对御神进行了下简单分类,

主要分为攻击、防御、控制、辅助三大类,

攻击类御神主要给输出式神配、控制类主要给技能控场型式神、辅助类则是给像座敷童子这样的辅助类式神

  功能类别   名称   4件套属性   2件套属性
  输出
  
  蝠翼   造成伤害的20%转化为自身生命   15%攻击力
  阴摩罗   击杀获得3点鬼火   15%攻击力
  轮入道   行动结束时候,有20%概率获得额外一次行动机会   15%攻击力
  狰   受伤害时,20%概率使用普通攻击进行反击   15%攻击力
  心眼   对生命值低于30%单位造成额外50%伤害   15%攻击力
  鸣屋   对处于冰冻、眩晕、睡眠状态单位造成额外30%伤害   15%攻击
  天邪   每阵亡一个队友都会增加30%所造成的伤害,可叠加   15%攻击
  网切   暴击无视目标20%防御   15%暴击
  三味   处于眩晕、冰冻、睡眠状态时速度增加30   15%暴击
  破势   对生命值高于70%单位造成额外40%伤害   15%暴击
  针女   暴击时有50%概率造成目标最大生命值10伤害,最大造成自身攻击120%伤害   15%暴击
  伤魂鸟   击杀恢复自身15%最大生命值   15%暴击
  木魅   暴击时有30%概率使其它友方单位增加30%进度条   15%暴击
  镇墓兽   每损失1%的生命增加0.6%暴击伤害   15%暴击
  控制
  
  雪幽魂   造成伤害时有12%的概率冰冻目标   30%防御加成
  日女巳时   造成伤害时有30%概率击退目标30%行动条,对带有增益buff目标提高10%概率   30%防御加成
  反枕   造成伤害有20%几率使目标睡眠一回合   30%防御加成
  薙魂   造成伤害时有20%概率沉默目标   30%防御加成
  钟灵   造成伤害有10%概率眩晕目标   15%生命加成
          
  防御
  
  地藏像   受暴击,会生成一个吸收生命值15%伤害的护盾   15%生命加成
  涅槃之火   回合结束,生命值低于30%时回复15%生命值   15%生命加成
  被服   15%减伤   15%生命加成
  镜姬   30%概率反弹受到伤害的100%   15%生命加成
  珍珠   受到治疗效果加30%   30%防御加成
  辅助
  
  魍魉之匣   造成伤害时,有15%概率为目标附加一个随机减益buff   效果抵抗12%
  招财猫   回合开始,50%概率获得2点鬼火   30%防御加成
  火灵   出场时获得额外3点鬼火   15%效果命中
  骰子鬼   发动抵抗时,用普攻对随机敌方单位造成普攻150%伤害   效果抵抗12%
  树妖   所有治疗效果加20%   15%生命加成
  蚌精   战斗开始时为全体队友增加一个10%生命值护盾
  
  15%效果命中

一,式神类型

一般分为四大类:奶妈 输出 辅助 和控制

当然里面还能细分比如奶妈分单奶和群奶 莹草就是比较好上手的群奶 惠比寿 桃花之类的就是单奶

输出也能分单体和群攻 比如红叶就是群攻 傀儡师白狼就是单体

辅助也分被动辅助和主动技能的辅助 比如小鹿男就是被动辅助 椒图琴师就是主动技能的辅助

控制的话分三种 冰冻 睡眠和眩晕 其中眩晕无法驱散 攻击则是被攻击一次就会解除

当然了还有一些特殊的式神比如茨木之类的 本身是单体 但是击杀敌对单位可以变成群攻

二,御魂属性

接下来再介绍一下御魂的属性

御魂一共有六个位置 每个御魂都会有一个主属性 高级御魂可能会附加多个附属性

主属性分类

一号位固定攻击

二号位 从攻击加成 防御加成 生命加成 速度中随机

三号位 固定防御

四号位 从攻击加成 防御加成 生命加成 命中效果 防御抵抗中随机

五号位 固定生命

六号位从攻击加成 生命加成 暴击和暴击伤害中随机

所以说 能刷到对应式神需要的二 四 六号位的御魂是十分重要的

三,队伍搭配

一般刷图的五人队

1单体输出 1群攻输出 1个群奶 1个辅助 另外一个位置比较自由 带控 带输出都可以

探索的三人队

比较吃力可以打过的 1奶 1输出 1辅助 观战2狗粮

可以比较轻松带过的 1奶1输出 需要练级的狗粮 观战2狗粮

竞技场的五人队

这个就比较复杂了 后期实际上是可以根据对面的阵容换式神的

前期的话虽然没这么多式神 不过一般搭配建议 1控 1单体输出 1群体输出 1辅助 剩下的位置带奶或者输出辅助都可以

四,御魂搭配

先说输出的

1,单体输出

单体多段输出 配四件套针女 由于针女的效果需要暴击才能触发 所以二件套也带加暴击的

二号位 主属性攻击 四号位主属性攻击 六号位 个人感觉主暴击比攻击更好

单体非多段输出 可以根据技能效果再搭配 比如白狼 自带暴击 那就可以带二件套加攻击的御魂 四件套的话选择比较多 往生存靠就蝠翼 主控带鸣屋 多输出带轮入道都可以

2,群体输出

主速度的群体输出 可以配四件套破势抢先手暴击造成大量伤害 二件套 自身暴击不足可以选择暴击

二号位 如果PK的话 可以选择主速度 刷图可以选择攻击加成 四 六号位选择攻击加成

五,控场

1,群体多段控场

四件套御魂用雪幽魂 魅妖 钟灵 都可以 二件套选择加命中的就可以

二号选择主速度 四号位和六号位 可以选择生命加成 控制需要站的住以及能先出手 当然后期选攻击也不是不可以 因为有四件套出防御罩的或者晴明罩子之类的打不破是无法造成控制效果的 顺便附一张35级晴明40级御灵的属性 这个罩

子前期如果能满技能相当厚 普攻2下都不一定能打破

六,辅助

先说被动辅助 说实话辅助的选择是非常多的 二件套属性可以选择加生命的

四件套的话就比较复杂了 可以选择能让辅助站得住的地藏像 涅槃之火 也可以选择能辅助队友 多得鬼火的招财猫 也可以偏输出一点的镜姬 可以根据队伍的具体需要 选择对应套装效果

二号 四号 六号位可以选择生命或者防御前期可能生命更好

至于主动技能的辅助 套装效果和被动辅助比较接近

但是二号位有必要的需要选择主速度属性

七,御魂强化与获取

接下来说下御魂的强化和获取 先上2张图

图中可看到 一个10级主攻击五星御魂 提供给一个输出的加成超过了30% 不可谓不强大

同时强化的金币也是非常的多 强化的10级就算只吃3 4星御魂也需要13W左右的金币

前期的话 建议只把需要的御魂强化不超过5级 5级以上太花金币了 而且1级只需要6000金币

强化御魂的狗粮只建议三 四星御魂 一 二星请去喂御灵

再来说获取御魂的方法 首先除非你特别缺一个很想要的御魂 其他情况不建议花24W在神秘商店买五星御魂

正常御魂通获得的途径就二个御魂副本 探索副本 (困难)简单难度出一 二星的没啥意义

御魂副本的话 五层开始可以出五星御魂 不过几率不高大概几十把出一个 脸好无视 前期特别是一周左右的话 御魂五层是个比较好的自动刷狗粮的地方 御魂副本每天出的御魂都不一样 可以根据需求选择刷

至于困难探索 只建议在需要主速度的四星二号位的时候去刷 不过如果输出够强 在刷狗粮升级的同时也是可以的

1:各星级御魂狗粮所 “获得经验”“消耗金币”

一星御魂狗粮:消耗1000金币,获得500经验

二星御魂狗粮:消耗1500金币,获得750经验

三星御魂狗粮:消耗2000金币,获得1000经验

四星御魂狗粮:消耗2500金币,获得1250经验

五星御魂狗粮:消耗3000金币,获得1500经验

六星御魂狗粮:消耗3500金币,获得1750经验 (楼主脸黑还没刷出过六星御魂,所以具体六星御魂数据就没办法实验了)

基本就是2金币=1经验

2:各星御魂升级经验一览

一星御魂:每级增加500经验 初始需要1000经验

二星御魂:每级增加750经验 初始需要1500经验

三星御魂:每级增加1000经验 初始需要2000经验

四星御魂:每级增加1250经验 初始需要2500经验

五星御魂:每级增加1500经验 初始需要3000经验

六星御魂:每级增加1750经验 初始需要3500经验 (楼主脸黑还没刷出过六星御魂,所以具体六星御魂数据就没办法实验了)

3:低级御魂该不该升级

低级御魂是完全可以升级到+15的! 为什么请看下图

如图这是一个 四星+14,没有额外经验的御魂 我们称呼这个是A御魂

如图这是一个 四星+0 ,没有额外经验的御魂 我们称呼这个是B御魂

那我们拿A御魂去给B御魂升级的时候,B御魂会 “消耗多少金币”“获得多少经验”

按照我刚才上面解答的 升级经验和获得经验、消耗金币来看

A御魂已经是用 13w经验提升到了+14,那用四星+14去强化四星+0会有什么结果呢,看下图

大约会损失1w经验,因为本体四星还会有1250的经验,所以是121250经验

但是五星和六星的获取难度过大,很多小伙伴都是使用三星四星过度的,所以其实强化也不是不可以的,毕竟不可能用+0的御魂去打到出五星六星再强化

请点击查看:御魂图鉴大全

阴阳师御魂图鉴

珍珠

骰子鬼

蚌精

魅妖

针女

雪幽魂

地藏像

蝠翼

涅槃之火

三味

魍魉之匣

被服

招财猫

反枕

轮入道

日女巳时

镜姬

钟灵

火灵

鸣屋

心眼

树妖

网切

阴摩罗

伤魂鸟

破势

镇墓兽

   

主属性就不多说了,百分比>固定值。

副属性:

套装攻击型(15%攻)攻击百分比>速度>暴击率>固定攻击值>暴伤

套装防御型(30%防)防御百分比>速度>生命百分比>效果抵抗>固定生命值>固定防御

套装生命型(15%生命)生命百分比>速度>防御百分比>效果抵抗>固定防御>固定生命值

套装暴击型(15%暴)暴击百分比>速度>攻击百分比>暴伤百分比>固定攻击

一,御魂属性识别

御魂最重要的是主属性,主属性的稀有度直接决定御魂的稀有度(御魂升级主属性也随之升级)

从主属性稀有度来排列

1,是速度(速度直接决定先手与否,对于控场式神和一些辅助式神优为重要例如:兔子,妖琴)

2,其次稀有的是暴击几率(暴击率虽然没有速度稀有但胜在使用范围广,尤其是对一些高暴击aoe式神尤为重要如:天狗大大,妖狐,和现在很火的姑获鸟流派!)

3,暴击伤害 :其实暴击伤害比暴击难得,但考虑到暴击伤害是在暴击基础上进行,切适应范围较小所以把暴击伤害排在第3位。

4,命中效果和抵抗命中:虽然稀有但适用范围较小(其实我打出来从来没用过)。但永来阴人最有爱了适合控制类英雄,pvp时候雪女全程控制对面到什么的最喜欢了!!!

5,攻击,生命,防御百分比加成:相比直接的攻击加成虽然百分百加成前期比较小,但等到御魂登记高了后百分比加成属性远远比固定属性加成收益可观。

6,固定属性加成,这个不解释。

二,主属性与御魂的匹配度。

主属性与御魂的匹配度,直接关系到了御魂的使用价值。

例如:对于网切,针女等暴力御魂重要的是暴击属性和暴击伤害属性(例如楼主有个针女主属性是暴击加到9,21的暴击率加上大田狗10和破事与针女提供的30的暴击率一共71的暴击率,大天狗或姑获鸟攻击四次必有3爆,加上针女50的触发几率。天狗一次技能必定出发一次针女打出城吨伤害)脸黑的小伙伴还是建议你们带网切吧!

有例如:对于雪幽魂反枕等控制类御魂命中效果就显得尤为重要。

又例如:对于一些先手式神(兔子的兔子舞,妖琴等。)速度属性就显的尤为重要。

注释:没个式神都有自己的特殊玩法如次木或酒桶就可以使劲叠攻击

桃花妖因为技能原因可以使劲叠生命。

具体在你如何选择!

三,最后才是御魂等级

(上述情况相同下四星肯定要比三星好)值得注意的是御魂星级高的一定比御魂星际低的主属性要高,潜力要大!但不代表御魂副属性要比低级御魂要好。同样御魂升级所耗费的金钱也比低级要多。好了,到底如何抉择最后还是要看阴阳师的!!!!!!

(最后一条小介意,介意培养3星以上御魂)

一级分类 二级分类 主要御魂 御魂主属性优先 副属性优先 代表式神
主力输出 单次攻击系

破势,心眼,网切

(其他攻击暴击套)

6号暴击,6号暴击伤害

部分2号速度

攻击加成,暴击伤害,暴击,效果抵抗 白狼,小黑,首无,荒川,管狐
多段攻击系

针女

(其他攻击暴击套)

6好暴击,6号暴击伤害

部分2号速度

攻击加成,暴击伤害,暴击,效果抵抗 姑获鸟,大天狗,海坊主,两面佛
辅助 奶妈-攻击系 各种攻击套

部分6号暴击,2号速度

攻击加成,效果抵抗,暴击,速度 萤草
奶妈-生命系 各种生命套

生命,2号速度

部分4号效果抵抗,效果命中

生命加成,生命,效果抵抗,速度 惠比寿,桃花
拉条类

各种含有速度属性的散件

(其他均可,看情况)

2号速度,必须

速度 山兔,妖琴,镰鼬,阎魔
童男类

各种生命套

(地藏优先,克制针女)

生命,4号效果抵抗

生命加成,生命,效果抵抗,防御 童男
肉盾防御类 各种生命、防御套

生命,防御,2号速度

兵俑
加火类 招财,火灵,涅槃

2号速度

部分4号效果抵抗,效果命中

随便 座敷童子
其他 各种 攻击 攻击加成,生命/防御/效果命中 个人爱好
其他 看着办吧

简而言之。。。二四六号位。。。大部分不符合特殊规定的御魂(非暴击,暴伤,攻击,速度,效果命中,效果抵抗等特殊类)。。。基本上都可以优先吃掉。。。。

其次,攻击套御魂一堆防御生命属性的,吃吧。。。

再次,生命防御套装属性却一堆暴击,暴伤副属性的。。。也可以吃了。。

然后,四星和五星御魂,主属性和副属性差不多优秀的,非土豪,强化四星吧。。。。。。。。

最后,四星御魂只有单一副属性的。。。也可以直接吃掉了恩。。。。。

首先3-5星升级效果几乎一样,所以只要副属性足够好,那么完全可以直接升到12级甚至15级。副属性每3级增加一条,如果加满4条,则在4条中随机强化一条,没加满4条时,也有几率强化到已有的属性上。

属性提升,即使在不考虑针女的提升下,暴击收益仍然高于攻击百分比和暴击伤害。

为了证明,设计了一个模型

式神:35级 姑获鸟 面板攻击1854 面板暴击10% 所有御魂4星+15,1号位 304攻击 2号位 36%攻击 4号位 36%攻击 6号位 36%暴击

不考虑4件套装属性,2件套装属性为暴击15%X2。至于为什么选择这样的模型,因为这几乎是所有鸟的标配。不算副属性,总属性为,1854+1639攻击,36%+30%+10%=76%暴击。

接下来就是各种选择与验证了。

一,固定攻击与百分比攻击的收益:

结论:即使是只计算单段伤害,暴击仍比攻击提升要大。

面板攻击1854,2%攻击为37。 4星御魂副属性+18,远低于37,所以百分比攻击收益远大于固定攻击。

期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4820

提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[1854+1639+37]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639+37]X(1-暴击几率[76%])=4871

提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[78%])=4855

针女输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1593

提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[1854+1639+37]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1610

提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1634

当然针女不能一直打出最大伤害,有时对方血量较少。伤害计算如下

15000血的对手的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[76%]X针女几率[50%]=570

此时提升攻击对针女输出没有提升

提升暴击后的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[78%]X针女几率[50%]=585

二,暴击和暴击伤害的选择

结论:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。

上面的公式拿下来继续用

期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4820

提升3%暴伤(4星御魂副属性暴伤+3%)后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4900

提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[78%])=4855

套装提升,爆伤对针女无提升。

破势输出=期望输出X(140%X30%[触发破势]+70%[未触发破势]-1)=期望输出X12% [如果只计算触发破势,则是期望输出X40%]

小结:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。

三,副属性选择:

结论:满暴击后,优先升级暴击伤害,然后是攻击。 在副属性挑选上,暴击伤害比攻击提升更高。双属性最优选为暴击+暴伤/速度。

这里要建立另外一个模型, 6个御魂都有两个有用副属性和两个空位,1,2,4,6强化到+12,3,5强化到+6。一共20次副属性几率。 全部加15是30次副属性几率。

先计算6件御魂,每件都有暴击副属性,暴击溢出的几率。

人物面板不算副属性是76%的暴击,如果要100%暴击,需要副属性6次都强化在御魂上(平均每个御魂1次)。

我们来计算一下单个御魂强化到到暴击属性的几率。

一共5次,第一、二次是1/11,第三、四、五次是1/4。公式是1-(10/11)^2*(3/4)^3=65%

考虑到有可能运气极好,两次强化在暴击上。 那么只需要5个御魂强化到暴击属性即可满暴击,也就是65%^5=11.6%的几率,是不是很低呢。

重头戏来了,这里给出副属性伤害方程(直接给公式难以解释,还是用方程再简化成公式比较好)。

2%攻击属性出现A次,2%暴击属性出现B次,3%暴伤属性出现C次,其它属性出现D次(为了计算,速度和固定攻击暂时放在这里)

A+B+C+D=(2[2个初始属性]+5[5次副属性强化])X6[6个御魂]=42 属性D假设出现18次(无论出现多少次都不会影响计算结果),那么A+B+C=24。

找到前面的公式

预期输出y=面板攻击[1854+1639+37A]X暴击几率[76%+2%B]X暴击伤害[150%+3%C]+面板攻击[1854+1639+37A]X(1-暴击几率[76%+2%B])

去掉文字描述 y=(3493+37A)(76%+2%B)(150%+3%C)+(3493+37A)(24%-2%B)

这公式虽然适用性高,但是比较麻烦。考虑到大家都可以接近或达到100%暴击,这里我把B直接带入12,那么公式就非常简单了。

y=(3493+37A)(150%+3%C)

以及A+C=12, 写成C=12-A后带入上面

y=(3493+37x)(150%+36%-3%x)= -1.11x^2-35.97x+6496.98

ok,看到这,小学生都知道了,这tm是一个开口向下的抛物线,找到顶点就是最大值。

但我不得不说,小学生就是小学生,俺们粗中生还是比你们厉害,当a,b都为负时,抛物线顶点在y轴左侧第二象限,这种题就是送分题,淫为x不能为负,所以只能取0

此时Y值最大,为6496.98。

给出x为1-12时的Y值

有人可能会说,暴伤对针女没有提升。但是,现在针女很难打出最大伤害,一般都是受限于对方血量。

四,御魂技巧

御魂升级后,用来当狗粮喂其它御魂时,经验继承80%。有点小亏,但是4升6完全可以接受。

4星御魂获取量很大,建议以4星极品副属性御魂为主力培养。

5星御魂副属性不够好可以直接当狗粮了。

4星御魂不升级直接跳6星难度非常大,除非神壕,几乎不可能,所以不建议。

单属性御魂除2号位速度,6号位暴击,4号位命中 抵抗,都直接吃。

双属性御魂如果有暴击或者速度,可以赌一下第三个属性,损失很少。

赌三属性的方法和赌速度的方法一样:把御魂+3,如果属性好就留着,属性不好当狗粮,因为+3御魂当狗粮不损失经验的。

比如你有个+2速度副属性的招财猫,+3之后,升了垃圾属性,直接把这个+3的招财猫喂给另一个+2速度的同星级针女,也能把针女强化到+3。

现阶段如果有幸拿到6星御魂(主要来自于狩猎战),只要主属性好,无论什么副属性,都值得培养。

输出位最好全御魂+15,副属性很重要,很多时候能秒掉和秒不掉就差一点点。

pve为主的话,黑达摩给dps吃。

pvp也玩的话,即使有个极品6号位暴击针女,如果速度+8或以上(包括6星),还是可以给兔子/镰鼬。

微氪党2号位赌6星速度时,只赌:招财/火灵,雪幽魂/魅惑/日女,树妖,破势,针女,5次不出可以收手了。

商店只买6星。

终极结论:

强化越高,损耗的经验就越高!强化+3以内是100%,+7左右是80%,+15左右是66%~70%的经验转化率。

1:星级越高的御魂,升级所需经验值越高

三星御魂一级强化需要2000经验

四星御魂一级强化需要2500经验

五星御魂一级强化需要3000经验

六星御魂一级强化需要3500经验(不确定因为本咸鱼并没有六星)

每升一级,所需经验为上一级所需经验加上一级所需经验的百分之五十。

比如:

3星御魂,2000——3000——4000——5000……(每次加1000,为一级经验的一半)

4星御魂,2500——3750——5000——6250……(每次加1250,为一级经验的一半)

5星御魂,3000——4500——6000——7500……(每次加1500,为一级经验的一半)

……

2:作为狗粮的御魂,星级越高,经验也越多

一星狗粮御魂:500经验

二星狗粮御魂:750经验

三星狗粮御魂:1000经验

四星狗粮御魂:1250经验

五星狗粮御魂:1500经验

六星狗粮御魂:1750经验(不确定因为本咸鱼并没有六星)

3:用更高星级的御魂作狗粮强化,费钱也更多,和经验多少成正比

花费金币的数值等于狗粮御魂所加经验的两倍。

比如用一星做狗粮强化,500经验需要1000金币,四星1250经验就需要2500金币。

所以选择几星狗粮强化效果都是完全一样的。没有省钱之道,也没有性价比之说

4:用已强化的御魂做狗粮,经验值到底会损失多少?

肯定会减少的,比如这个四星白板破势,吃+6的破势,结果只能强化到5,到底损失了多少?

这个损失的百分比应该是固定的,所以我们用四星御魂做个实验测试一下

试验品是四星御魂,先拿个同星级的狗粮强化一下。

四星网切:

1级所需2500,2级所需3750,3级所需5000,4级所需6250……

因为本咸鱼实在穷的没狗粮了,所以只强化了3星多500经验,就先这样计算吧。

获得的经验是:2500+3750+5000+500=11750经验。

下面我们用另一个四星破势,吃掉这个四星网切。

所获得经验为:11250

而直接用来强化狗粮,正好也是可以到3星,转化率为100%

为了验证这一点,我们再找一个“高强”的来试验一下。(穷比,强化到5就算高强了……)

三星三味,用三星+5的针女来强化,结果只能加17000经验,扣除本来三星的经验,只有16000的经验。

这个三星+5针女的本身经验为强化5多500

就是说,这个三星针女获包含的所有经验为:

2000+3000+4000+5000+6000=2000(溢出的500经验后面证实是不能继承转化的)

16000/20000等于80%!!!

难道星级越高,损失的经验越少?!

再实验:四星吃+7的四星三味,可以获得36250经验并强化到6,这个36250是+7多2000的。

2500+3750+5000+6250+7500+8750+10000=43750

(36250-1250)/43750=0.8=80%

就是说,继承的经验为80%,记得,这个43750,是没有加溢出经验的,也没加这个四星本身的经验!结果得到一个整数!!!

我们再来回头算一下第二次三星的强化

不算溢出的经验,就是20000

(17000-1000)/20000=80%

啊!似乎终于摸对公式了!!!!

最后整理一下公式:

(用高强御魂当狗粮所获得的经验-这狗粮本身星级的经验)÷ 培养这个狗粮御魂总共所累计的经验 = 80%

就是说,用高强御魂当狗粮,经验转化率是80%!!!!

而且,当狗粮的这个御魂,溢出的经验是不计算在其中的,就是说,+3多800经验,和+3多0经验,当狗粮吃掉的时候,是只计算+3,不计算那800的零头的!并且,似乎用高强狗粮强化,并没有计算狗粮本身星级所带的经验(似乎是包含在里面了

补充:但是小伙伴反映,用15的御魂强化同级的,只得到了12的御魂,这个效率是肯定不到80%的!(见7楼)

并且可以从之前看出,第一个御魂,排除掉御魂本身的经验,是0损耗的。

所以可以获得出这么一个终极结论:

强化越高,损耗的经验就越高!强化+3以内是100%,+7左右是80%,+15左右是66%~70%的经验转化率。

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